Als nens els agrada jugar amb joguines motoritzades que es poden moure. Però fins i tot s’avorreixen ràpidament si el nen no els fa ell mateix. Si va participar en el procés de creació d’una joguina, no se’n cansarà molt més.
Instruccions
Pas 1
Agafeu el motor d’un reproductor de cassets defectuós. Són significativament més duradors que els dissenyats específicament per a l’ús en joguines, gràcies a l’ús d’un coixinet posterior metàl·lic.
Pas 2
Connecteu un díode 1N4007 en paral·lel amb el motor en polaritat inversa (càtode a positiu, ànode a negatiu). Al motor, el fil vermell és per al pol positiu i el fil negre per al negatiu. És impossible revertir la polaritat a causa de la forma específica dels raspalls: es desgastaran més ràpidament en girar en sentit contrari.
Shunt el díode amb un condensador per diverses desenes o centenars de nanofarades.
Pas 3
Intenteu connectar un element AA o AAA al motor, observant la polaritat (de manera que el díode no s’obri i provoqui un curtcircuit) (fins i tot si el reproductor està dissenyat per funcionar en dos), subministra tensió al motor mitjançant una regulador). Hauria de començar a girar.
Pas 4
En les joguines mòbils de fàbrica, el moviment es transmet a les rodes a través d’una caixa de canvis. Fer una caixa de canvis a casa és un negoci problemàtic. Feu-ho de manera diferent. Col·loqueu un petit excèntric a l’eix del motor. A continuació, només cal enganxar-lo a una plataforma lleugera que pugui utilitzar, per exemple, un descompte caducat o una targeta de telèfon de pagament.
Pas 5
Enganxeu el compartiment de la bateria i un petit interruptor a la mateixa targeta.
Pas 6
Col·loqueu la targeta, les parts cap amunt, sobre una taula llisa i engegueu el motor. Al nen li encantarà veure com la joguina es mou a l’atzar per la taula. Assegureu-vos que no caigui.
Pas 7
Després d’haver fabricat dues joguines, podeu organitzar una competició a l’anomenat sumo robòtic. Es dibuixa un quadrat en un avió amb un costat aproximadament de mig metre, ambdues joguines es col·loquen al centre. Amb moviments caòtics, comencen a empènyer-se mútuament. El perdedor és la joguina empesa fora de la plaça.