Es tracta d’un famós joc popular que els vostres avis i pares han d’haver jugat. Abans de jugar, heu de fer un ratpenat (un pal en forma d’espàtula) i un siskin (un petit pal de quatre cares amb extrems punxeguts com un llapis).
Podeu jugar junts. En primer lloc, es llencen lots o, amb l'ajuda d'una rima, trien a qui batre al chuch (a ser llançador) i a qui conduir.
Propòsit del joc: el conductor busca convertir-se en un llançador.
Després dibuixen un cercle a terra amb un diàmetre d’uns dos passos d’un nen (60-80 cm): es tracta d’una ciutat (o base). A 4-6 passos del cercle, dibuixa una línia de kon. El conductor es troba darrere de la línia del cavall.
El llançador col·loca la gerra al centre del cercle amb l’extrem apuntat cap a la línia del cavall. Després d'això, el llançador agafa el ratpenat i colpeja l'extrem afilat de la pell de tal manera que saltarà. Mentre el glaçó està a l'aire, el llançador ha de tenir temps de colpejar-lo amb un ratpenat perquè pugui volar el més lluny possible més enllà de la línia del cavall.
La tasca del conductor, que es troba darrere de la ratlla del cavall, és agafar el glaç amb les mans. En aquest cas, es converteix en un llançador i el joc comença de nou. Si el conductor no agafa la pell, va al lloc on va caure el siskin i se l’emporta a les mans. Abans d’agafar un siskin, heu de recordar el número que hi ha a la vora superior: es tracta de tants intents per llançar-vos a la ciutat. Llavors deixa caure el siskin, intentant entrar a la ciutat. El conductor fa un llançament des del segon intent des del lloc on caurà la pell, llançat des del primer intent, etc. Al seu torn, el llançador intenta triar un lloc així per derrotar-lo. Si té èxit, el conductor torna al lloc on va caure el siskin i el joc continua.
Si el conductor, després d'haver utilitzat tots els seus intents, no entra a la ciutat, el llançador torna a colpejar el siskin, etc. Si el siskin entra a la ciutat, el conductor es converteix en el llançador.